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《彩虹六号围攻》Data Peek:新干员有何影响?(下)

本文摘要:在上一期的《彩虹六号:围困》Data Peek中,大家的大数据分析师Geoffroy Mouret与玩家们共享资源了新的干员开售不容易对别的干员利用率造成 危害的有趣状况,而在当期的Data Peek中,使我们来闲聊一聊新干员针对游戏胜率的危害。 胜率的剖析比较复杂。游戏水准的有所不同,玩家对干员疏通水平的有所不同,甚至火药方向的有所不同,这种要素都是会造成 阻拦,干员的使用价值有可能没法根据胜率有效地展示出。

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在上一期的《彩虹六号:围困》Data Peek中,大家的大数据分析师Geoffroy Mouret与玩家们共享资源了新的干员开售不容易对别的干员利用率造成 危害的有趣状况,而在当期的Data Peek中,使我们来闲聊一聊新干员针对游戏胜率的危害。  胜率的剖析比较复杂。游戏水准的有所不同,玩家对干员疏通水平的有所不同,甚至火药方向的有所不同,这种要素都是会造成 阻拦,干员的使用价值有可能没法根据胜率有效地展示出。

  Frost重进游戏后的一段时间里具备非常高的胜率,但这关键是由于有工作经验的玩家才不容易去随意选择她。在我们认真观察这些玩家的胜率时,大家寻找Rook才算是她们胜率最少的干员。换来讲之,倘若有干员每一轮都被随意选择(呃,Ash,哼哼),他的胜率就不容易看起来与进攻方/防御力方的均值胜率趋同化。

  逃避这种错误观念以后,特殊游戏水准的某一总数玩家人群依然必须反映出有稳定性的难题。  有所不同版本号干员胜率(PC服务平台顶级玩家)  有趣的是,虽然进攻方在新的賽季必须得到 优点(这一发展趋势不但经常会出现在顶级玩家中,也不会有于全部水准的玩家人群),季中重做后大家并没认真观察到这般大的转变。与第一本年度第二、第三賽季的Blackbeard与Pulse有所不同,Glaz的提高并没危害到全部进攻方的胜率。

  殊不知,虽然他的抗压强度在那时候与Blackbeard与Ash相若,被他隔着三堵墙穿越重生两条烟一枪击毙的挫败感好像不容易危害到你的鉴别。这就是为何标值驱动器的游戏调节务必汲取其他类型的系统对,才可以做平衡、公平。

  从干员的视角上而言,你或许没想到,虽然选择率较低,Frost与Blackbeard的展示出十分不错。Frost的每淘汰赛制均值击倒总数为0.74,略低Jger, Pulse or Bandit(皆小于0.8)。可是,虽然最近烟幕弹战略十分流行,均值每淘汰赛制启动0.3个圈套,Frost的精英团队奉献非常大。

  此外,对Caveira霰弹枪及其Echo妖精无人飞机的buff起着了实际效果,由于她们的胜率早就远远超过了防御力干员的平均。


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