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神偷4制作组目标瞄准次世代 称PC版很重要

本文摘要:新闻媒体前不久采访了Edios多伦多市个人工作室副本室内设计师Daniel Windfeld-Schmidt,详谈了以PC为基本的《神偷4》是怎样登岸PS4和Xbox One的。 将一款大型网络游戏推上去仅有平台并非易事,特别是在针对《神偷4》那样一款关键朝向PC平台的手机游戏而言。 新闻媒体前不久采访了Edios多伦多市个人工作室副本室内设计师Daniel Windfeld-Schmidt,详谈了以PC为基本的《神偷4》是怎样登岸PS4和Xbox One的。

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新闻媒体前不久采访了Edios多伦多市个人工作室副本室内设计师Daniel Windfeld-Schmidt,详谈了以PC为基本的《神偷4》是怎样登岸PS4和Xbox One的。  将一款大型网络游戏推上去仅有平台并非易事,特别是在针对《神偷4》那样一款关键朝向PC平台的手机游戏而言。

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新闻媒体前不久采访了Edios多伦多市个人工作室副本室内设计师Daniel Windfeld-Schmidt,详谈了以PC为基本的《神偷4》是怎样登岸PS4和Xbox One的。  Windfeld-Schmidt 答复,PC版对大家而言十分最重要,由于它是大家这一系列产品著作最开始发家的平台。

这就看上去《杀出重围3:人类革命》的状况一样。因此 大家看待PC版的心态十分认真细致。大家对最终各平台版本的展示出都很心寒。

PC,PS4和Xbox One的界面看上去和玩着觉得都趣味。新的服务器的构架针对大家的制作过程有非常大帮助。  大作《神偷4》将于二零一四年2月25日登岸北美地区,4月22日登岸欧州,预估也将开售Xbox 360和PS3版本。


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